前沿拓展:
win10快捷命名序號
游戲模擬器的發(fā)展并不順利,PSEMU Pro雖然答:完全可以。雖然它們之脫膠體運在魚含犯身運式間的格式不一樣,但是通過一些軟件可以相互進行轉換,不僅如此,VGS和ePSXe、PSXeven都可以相互轉換。比如P**&&M 1.10就是專門為幾個模擬器之間相互轉換記憶卡文件而誕生的。
問題7:如何使用VGS和網友聯(lián)網對戰(zhàn)?
解答:目前正式版本的VGS中并沒有自帶網絡對戰(zhàn)功能,下載一個名為“VGSNet”的小程序,通過這個程序不僅可以在局域網里面對戰(zhàn),還可以透過互聯(lián)網對戰(zhàn),不過由于傳輸的數據量非常大,請非寬帶用戶不要輕易嘗試。
以上是VGS在使用過程中遇到的問題,不過用戶使用更多的PS模擬器應該是ePSXe,不僅因為ePSXe的版本更新快,而且能夠兼容更多插件,游戲效果流暢,畫質清晰完美,所以下面龍哥將更多地討論一下ePSXe的問題。
ePSXe模擬器問題
問題1:在WINME/2000/XP下用eSPXE為什么速度奇慢?
解答:通常出現這種問題的用戶都是采用的nVIDIA顯卡,由于ME/2000/XP自帶的驅動是沒有OPEN GL加速的,而導致采用軟件模擬,速度減慢。只要更新官方驅動,支持OPEN GL驅動就可以了。
問題2:載入游戲時提示沒有發(fā)現光盤?
解答:所有的PS模擬器都必須通過光驅,即使使用ISO文件,在系統(tǒng)中也必須存在光驅,對于沒有光驅的消費者安裝虛擬光驅即可,盡量使用DAEMON Tools,因為這個軟件的兼容性最好。
問題3:部分PS光盤在PS主機上使用正常,但是在電腦中不能被識別?
解答:這是PS機的電視制式問題,比如說一些NTSC制式的PS光盤,是會出現這種情況的??梢酝ㄟ^PAL4U之類的軟件,打上制式轉換補丁來解決?;蛘咴谶x項——區(qū)域設置,設置成“NTSC”或者“自動檢測”即可。
問題4:為什么載入游戲后畫面一閃就退回桌面了?
解答:請在圖形插件設置中選擇適合你機器的分辨率。默認的是300×200,這樣的分辨率顯然會出錯。
問題5:運行epsxe時,顯示error in init aspi(228)是怎么回事?
解答:這個問題有兩種可能:一是你的機子上沒有光驅,裝一個光驅或者一個DAEMON Tools就可以解決問題;二是缺少ASPI驅動,多發(fā)生在2000和XP下,只要安裝一個ASPI驅動就可以了。很多的刻錄軟件都帶有,也可以下載單獨的ASPI驅動來安裝。
問題6:epsxe配置時出現“thunk connecting failed 32->16”,為什么?
解答:是因為你的EPSXE目錄中沒有“***.dll”和“***.dll”這兩個文件,請檢查你的“plugins”目錄下有沒有這兩個插件,如果有就把它們移動到ePSXE目錄下就可以解決問題了。如果沒有的話,就去下載一個新的插件包。
問題7:為什么某些游戲沒有聲音或者過場動畫?
解答:1.重新設置你的聲音插件和聲音插件的選項,要在“音頻設置”中設定好使用的聲音插件,建議勾選前三項,最后一項不鉤選即可。
2.你使用的鏡像文件是壓縮的迷你版,已經去除聲音和過場動畫,這樣你將無法聽到它們,當游戲出現動畫之后,應立刻按鍵跳過動畫,以免游戲宕機。
問題8:載入游戲時提示“無法初始化內存”(英文提示是Unable to initialize memory。)?
解答:重新指定BIOS文件后,請立刻重新啟動模擬器軟件,而不能直接運行游戲,否則就會出現以上錯誤。
問題9:ePSXE能否即時存檔?
解答:從ePSXE1.20開始加入了即時存檔功能,模擬畫面出現后,按F3為讀取即時存檔,F1為存檔,F2為選擇存檔(共5檔)。
問題10:為什么我的epsxe無法即時存檔?
解答:檢查epsxe\sstates目錄下看看是否存在游戲序號命名的“00X”文件,如WE2002會有“SLPM_870.56.000”,如果有則證明存檔確實成功,沒有則表示存檔沒有成功。如果沒有sstates目錄,EPSXE是無法使用即時存檔的,可以自己創(chuàng)建這個目錄。
另外,目前EPSXE在聯(lián)網對戰(zhàn)中也無法使用即時存檔功能。
問題11: NVIDIA的顯卡使用OpenGL插件的速度比使用D3D插件的速度慢?
解答:在系統(tǒng)中的顯示屬性設置中,關閉NVIDIA顯卡的OpenGL設置中的垂直同步刷新。
問題12: NVIDIA顯卡在使用OpenGL插件后進入全屏幕模式,畫面會出現閃爍?
解答:在系統(tǒng)中的顯示屬性設置中,進入OpenGL設置選項中的緩沖觸發(fā)模式(page flipping mode),選擇“使用塊傳輸(Block transfer)”,或者使用更高版本的插件也可以解決這個問題。
問題13: NVIDIA顯卡在D3D模式中過一小段時間就會崩潰?
解答:為系統(tǒng)裝上最新的驅動程序和補丁程序,有可能解決這個問題,龍哥的朋友就是在安裝最新的VIA 4 IN 1之后解決問題的。
問題14:更換ATI顯卡之后無法進行游戲?
解答:某些最新的顯卡驅動和PS模擬器不兼容,可以更換其他版本驅動程序。龍哥測試過最新的3.5催化劑版本的驅動,完全兼容,推薦大家使用。
問題15:更換ATI顯卡之后無法進行游戲?
解答:很多朋友在更換驅動之后還是無法游戲,請在選項——視頻配置中,使用Pets's D3D插件1.72版,即可適應Rendon7500以上顯卡。而如果你還是使用Rendon ve以下的顯卡,使用Pets's DX6 D3D插件1.72版即可。
問題16:使用ATI顯卡時圖像扭曲顯示?
解答:請關閉窗口快速紋理渲染(Faster palettized texture window)選項,第二在OpenGL插件的設置中,開啟仿造衰減混合(fake subtr. blending)的特定游戲修正選項。
問題17:游戲中音樂速度總是過快或過慢。
解答:把幀速率限制在50(PAL制式)或59.94(NTSC制式),請使用插件設置選項中的“限制幀速率(Framerate limitation)”來設定數值。
問題18:硬件加速插件不支持戰(zhàn)斗旋轉效果(Battle swirls)和動態(tài)模糊效果(motion blur)?
解答:第一請嘗試設置“幀緩存紋理(Framebuffer texture)”選項為“顯示卡緩沖(Gfx card)”或者“顯示卡緩沖+軟件模式(Gfx card + software)”,如果還是不能解決問題,請啟用所有“幀緩存存取(Framebuffer access)”設置中包含“讀取(read)”和“移動(move)”字樣的選項。還一種方法是設置“幀緩存紋理(Framebuffer texture)”選項為“仿真顯存(emulated vram)”并啟用“完整原始視頻(Full vram primitives)的FB數據庫”。
使用Windows 10的快捷鍵,無需使用鼠標就可以快速調出必要的菜單并執(zhí)行許多**作,這樣使**作更容易、更快捷。在Windows 10中新增了很多鍵盤快捷鍵來訪問**作系統(tǒng)的新功能,記住最常用的快捷鍵,可以大大簡化和加快計算機的**作。
為了方便學習,我將快捷鍵按類別進行了分類,這樣便于查看和學習。
第一建議了解新的快捷鍵,這些快捷鍵可以訪問一些windows**作系統(tǒng)中以前不存在的功能。
拓展知識:
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