本文目錄1、cs1.6的控制臺在哪里?2、175平臺版CS1.6的反作弊器在哪下載?3、cs1.6畫面優(yōu)化?4、cs1.6怎么玩不了說什么作弊器?5、cs1.6中BOT作弊是什么?1、cs1.6的控制臺在哪里?游戲安裝目錄cstrike文件夾中config.cfg 這個文件是你打開游戲時自動加載的設(shè)置用記事本打開這個文件 找到mp_consistency把它的值改成0就行了你這個問題問得不好 cs
cs1.6的控制臺在哪里?
游戲安裝目錄cstrike文件夾中config.cfg 這個文件是你打開游戲時自動加載的設(shè)置用記事本打開這個文件 找到mp_consistency把它的值改成0就行了你這個問題問得不好 cs控制臺得開了游戲才能運行
175平臺版CS1.6的反**器在哪下載?
175平臺自帶反**的。你第一次175就會更新很多東西,就有反**插件
你第一次進人家服務(wù)器。也會下載很多東西。也是反**和游戲的規(guī)則設(shè)定~
cs1.6畫面優(yōu)化?
畫面優(yōu)化??? 畫面難道還能有話么!
下面是我的優(yōu)化建議,你看看管不管用吧!
優(yōu)化具體步聚:
1、先設(shè)定顯示器的刷新率,一般75較為合適。
2、優(yōu)化顯卡,找到opengl 設(shè)置。垂直同步設(shè)置成關(guān)閉。
3、進入cstrike目錄,刪除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、進入cs,恢復(fù)默認設(shè)置。進入游戲,調(diào)出控制臺。輸入fps_max 100
5、退出游戲。第二去掉快捷方式的-console在進入游戲??匆幌耭ps是多少。
注:有控制臺的情況下會降低fps的。同時一定要保證機器中不能有**。
——————————–
以下回答為**內(nèi)容,僅供參考!
大家都知道在cs里fps的重要性。大多數(shù)人的顯卡應(yīng)該都是tnt2級或以上的吧(我手上只有一個tnt2 pro在的,別的沒有所以沒試 )。在這我分兩步來說明優(yōu)化的步驟。
第一步:是硬件顯卡的優(yōu)化,第一先去下個新的**驅(qū)動,推薦14。10版的,這個驅(qū)動可以對顯卡的顯存和核心速度超頻,對cs的fps穩(wěn)定有小小的保證,超多大你看著辦吧。第一進顯示屬性里的高級,里面的適配器那有個刷新率。在顯示器允許的情況下有多大就調(diào)多大吧。因為cs的fps是不能超過顯示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是這個原因喲。第三,在顯示屬性-高級里還有一個riva tnt2 pro的,里面有個附加屬性,把d3d設(shè)置和opengl設(shè)置里的勾全都去掉,opengl設(shè)置里的垂直同步也關(guān)了,最后,如果說你還覺得不夠,還不夠變態(tài)(就好像我),就只有出超顯卡這招了,把顯卡的bios刷成名牌顯卡的bios,要不就刷高一個檔次的bios(我看到一個文章說是把mx200刷成mx都400的,我就把我的沒牌子的tnt2 pro刷成麗臺的s320 ultra的)。把顯存速度和核心速度都超一下,這樣,硬件部分就完工了。
第二步:是游戲里的設(shè)置,有關(guān)這方面的資料都好多,我只是拿來整理了一下,做了一個autoexec.cfg文件,優(yōu)化參數(shù)的設(shè)置方法在里面都用中文標明了用法。文件的具體內(nèi)容是這樣的:
——————————————–
// cl_himodels 禁用高畫質(zhì)模型,從而提高fps,默認為0.
cl_highmodel “0”
// cl_bob 這些bob系列參數(shù)用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數(shù)設(shè)置為0,那么在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高fps有小小幫助.
cl_bob “0”
cl_bobup “0”
cl_bobcycle “1”
// fps_max 設(shè)定游戲的最高fps數(shù)值,一般來說,應(yīng)該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設(shè)到100,否則,75就足夠了.
fps_max “75”
// fps_moden 設(shè)定在網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機時的最高fps數(shù)值。如果設(shè)成0,那么這個參數(shù)會使用fps_max的數(shù)值.
fps_moden “0.0”
// gl_cull 激活后,只對可以看到的畫面進行渲染。設(shè)成0的話將降低fps值.
gl_cull “1”
// gl_clear 如果設(shè)成1,那么將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高fps值.
gl_clear “1”
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes “0”
// gl_max_size 設(shè)定貼圖材質(zhì)的最大解析度。cs1.1版這個數(shù)值默認為512×512,為了fps,還是改成128吧.
gl_max_size “128”
// gl_playermip 設(shè)定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip “2”
// gl_picmip 這個參數(shù)非常重要,調(diào)整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip “0”
// gl_round_down 這個參數(shù)涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設(shè)得越高,畫質(zhì)越差,而fps也就越高.
gl_round_down “10”
// gl_**oothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高fps
gl_**oothmodels “0”
// 此參數(shù)用于設(shè)置**效果。它的調(diào)節(jié)范圍,從最差畫質(zhì)(最高fps)到最優(yōu)畫質(zhì)(最低fps)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設(shè)置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設(shè)成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎(chǔ)上提高畫質(zhì)
gl_texturemode “gl_nearest”
//gl_wateramp 用來設(shè)置水紋效果,改成0以后水面將永遠保持平靜,從而賺取fps.
gl_wateramp “0”
// gl_ztrick 擴展渲染參數(shù),只要針對3dfx顯卡及其它一些顯卡,可能會導(dǎo)致舊顯卡出現(xiàn)錯誤。一般來說,設(shè)置成1.
gl_ztrick “1”
// mp_decals 用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設(shè)成0.
mp_decals “0”
// gmax_**okepuffs 用以控制煙霧表現(xiàn)效果,設(shè)成0.
max_**okepuffs “0”
// max_shells 設(shè)定同一時間內(nèi)出現(xiàn)在屏幕上的彈殼數(shù)目,還是設(shè)成0.
max_shells “0”
// 調(diào)整控制臺彈出的速度.
scr_conspeed “8000”
// r_decals 設(shè)定血花或者墻上的彈孔數(shù)目,這個值不可高過mp_decals設(shè)定值.
r_decals “0”
// r_drawviewmodel 設(shè)成0可提高fps并增大視野范圍.
r_drawviewmodel “0”
// r_dynamic 動態(tài)光影,一定要關(guān)閉.
r_dynamic “0”
// r_mirroralpha 反射效果,也要關(guān)閉.
r_mirroalpha “0”
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數(shù),pentumii或者pentumiii的玩家可設(shè)置成1,amd,賽揚和cyrix只能設(shè)為0.
r_mmx “1”
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數(shù)用以控制游戲中的各種暴力表現(xiàn)效果,例如血花四濺等等,關(guān)閉它們可以賺取一些fps.
violence_ablood “0”
violence_agibs “0”
violence_hblood “0”
violence_hgibs “0”
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,hl的引擎依據(jù)一個玩家以前所處位置以及在一定時間后的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設(shè)置,默認的設(shè)置是0.1即100毫秒,如果這個數(shù)值越低,那么玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數(shù)只作用在修改了該參數(shù)的機器上,在其他機器上并不會有任何影響.
ex_interp “0.02”
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網(wǎng)絡(luò)代碼推測是hl的引擎在玩家的瞬間狀態(tài),基于其的動作進行一定的預(yù)測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數(shù)得當(dāng)可以大幅度的減少互聯(lián)網(wǎng)游戲中的遲鈍現(xiàn)象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預(yù)測了。
//cl_nopred設(shè)置為0即為打開預(yù)測,ex_extrapmax即為設(shè)置預(yù)測的最大時間,該值設(shè)置為適中比較合適。
cl_nopred “1”
ex_extrapmax “1.2”
//命令:: cl_no**ooth, cl_**oothtime, cl_v**oothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預(yù)測為屏幕顯示方面的預(yù)測,與網(wǎng)絡(luò)代碼的優(yōu)化無關(guān)。
cl_no**ooth “1”
cl_**oothtime “0.1”
cl_v**oothing “0.05”
cs提高fps的方法
優(yōu)化具體步聚:
1、先設(shè)定顯示器的刷新率,一般75較為合適。
2、優(yōu)化顯卡,找到opengl 設(shè)置。垂直同步設(shè)置成關(guān)閉。
3、進入cstrike目錄,刪除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、進入cs,恢復(fù)默認設(shè)置。進入游戲,調(diào)出控制臺。輸入fps_max 100
5、退出游戲。第二去掉快捷方式的-console在進入游戲。看一下fps是多少。
注:有控制臺的情況下會降低fps的。同時一定要保證機器中不能有**。
大家都知道在cs里fps的重要性。大多數(shù)人的顯卡應(yīng)該都是tnt2級或以上的吧(我手上只有一個tnt2 pro在的,別的沒有所以沒試 )。在這我分兩步來說明優(yōu)化的步驟。
第一步:是硬件顯卡的優(yōu)化,第一先去下個新的**驅(qū)動,推薦14。10版的,這個驅(qū)動可以對顯卡的顯存和核心速度超頻,對cs的fps穩(wěn)定有小小的保證,超多大你看著辦吧。第一進顯示屬性里的高級,里面的適配器那有個刷新率。在顯示器允許的情況下有多大就調(diào)多大吧。因為cs的fps是不能超過顯示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是這個原因喲。第三,在顯示屬性-高級里還有一個riva tnt2 pro的,里面有個附加屬性,把d3d設(shè)置和opengl設(shè)置里的勾全都去掉,opengl設(shè)置里的垂直同步也關(guān)了,最后,如果說你還覺得不夠,還不夠變態(tài)(就好像我),就只有出超顯卡這招了,把顯卡的bios刷成名牌顯卡的bios,要不就刷高一個檔次的bios(我看到一個文章說是把mx200刷成mx都400的,我就把我的沒牌子的tnt2 pro刷成麗臺的s320 ultra的)。把顯存速度和核心速度都超一下,這樣,硬件部分就完工了。
第二步:是游戲里的設(shè)置,有關(guān)這方面的資料都好多,我只是拿來整理了一下,做了一個autoexec.cfg文件,優(yōu)化參數(shù)的設(shè)置方法在里面都用中文標明擻梅āN募 木嚀迥諶菔欽庋 模?
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// cl_himodels 禁用高畫質(zhì)模型,從而提高fps,默認為0.
cl_highmodel “0”
// cl_bob 這些bob系列參數(shù)用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數(shù)設(shè)置為0,那么在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高fps有小小幫助.
cl_bob “0”
cl_bobup “0”
cl_bobcycle “1”
// fps_max 設(shè)定游戲的最高fps數(shù)值,一般來說,應(yīng)該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設(shè)到100,否則,75就足夠了.
fps_max “75”
// fps_moden 設(shè)定在網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機時的最高fps數(shù)值。如果設(shè)成0,那么這個參數(shù)會使用fps_max的數(shù)值.
fps_moden “0.0”
// gl_cull 激活后,只對可以看到的畫面進行渲染。設(shè)成0的話將降低fps值.
gl_cull “1”
// gl_clear 如果設(shè)成1,那么將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高fps值.
gl_clear “1”
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes “0”
// gl_max_size 設(shè)定貼圖材質(zhì)的最大解析度。cs1.1版這個數(shù)值默認為512×512,為了fps,還是改成128吧.
gl_max_size “128”
// gl_playermip 設(shè)定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip “2”
// gl_picmip 這個參數(shù)非常重要,調(diào)整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip “0”
// gl_round_down 這個參數(shù)涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設(shè)得越高,畫質(zhì)越差,而fps也就越高.
gl_round_down “10”
// gl_**oothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高fps
gl_**oothmodels “0”
// 此參數(shù)用于設(shè)置**效果。它的調(diào)節(jié)范圍,從最差畫質(zhì)(最高fps)到最優(yōu)畫質(zhì)(最低fps)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設(shè)置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設(shè)成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎(chǔ)上提高畫質(zhì)
gl_texturemode “gl_nearest”
//gl_wateramp 用來設(shè)置水紋效果,改成0以后水面將永遠保持平靜,從而賺取fps.
gl_wateramp “0”
// gl_ztrick 擴展渲染參數(shù),只要針對3dfx顯卡及其它一些顯卡,可能會導(dǎo)致舊顯卡出現(xiàn)錯誤。一般來說,設(shè)置成1.
gl_ztrick “1”
// mp_decals 用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設(shè)成0.
mp_decals “0”
// gmax_**okepuffs 用以控制煙霧表現(xiàn)效果,設(shè)成0.
max_**okepuffs “0”
// max_shells 設(shè)定同一時間內(nèi)出現(xiàn)在屏幕上的彈殼數(shù)目,還是設(shè)成0.
max_shells “0”
// 調(diào)整控制臺彈出的速度.
scr_conspeed “8000”
// r_decals 設(shè)定血花或者墻上的彈孔數(shù)目,這個值不可高過mp_decals設(shè)定值.
r_decals “0”
// r_drawviewmodel 設(shè)成0可提高fps并增大視野范圍.
r_drawviewmodel “0”
// r_dynamic 動態(tài)光影,一定要關(guān)閉.
r_dynamic “0”
// r_mirroralpha 反射效果,也要關(guān)閉.
r_mirroalpha “0”
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數(shù),pentumii或者pentumiii的玩家可設(shè)置成1,amd,賽揚和cyrix只能設(shè)為0.
r_mmx “1”
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數(shù)用以控制游戲中的各種暴力表現(xiàn)效果,例如血花四濺等等,關(guān)閉它們可以賺取一些fps.
violence_ablood “0”
violence_agibs “0”
violence_hblood “0”
violence_hgibs “0”
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,hl的引擎依據(jù)一個玩家以前所處位置以及在一定時間后的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設(shè)置,默認的設(shè)置是0.1即100毫秒,如果這個數(shù)值越低,那么玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數(shù)只作用在修改了該參數(shù)的機器上,在其他機器上并不會有任何影響.
ex_interp “0.02”
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網(wǎng)絡(luò)代碼推測是hl的引擎在玩家的瞬間狀態(tài),基于其的動作進行一定的預(yù)測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數(shù)得當(dāng)可以大幅度的減少互聯(lián)網(wǎng)游戲中的遲鈍現(xiàn)象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預(yù)測了。
//cl_nopred設(shè)置為0即為打開預(yù)測,ex_extrapmax即為設(shè)置預(yù)測的最大時間,該值設(shè)置為適中比較合適。
cl_nopred “1”
ex_extrapmax “1.2”
//命令:: cl_no**ooth, cl_**oothtime, cl_v**oothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預(yù)測為屏幕顯示方面的預(yù)測,與網(wǎng)絡(luò)代碼的優(yōu)化無關(guān)。
cl_no**ooth “1”
cl_**oothtime “0.1”
cl_v**oothing “0.05”
cs1.6怎么玩不了說什么**器?
其實辦法很簡單,只要在“數(shù)據(jù)執(zhí)行保護”中把出現(xiàn)問題的程序添加進去就可以了。方法如下:
1、鼠標右鍵單擊“我的電腦”。
2、選擇“屬性”命令。
3、選擇“高級”選項卡。
4、單擊“性能”一欄中的“設(shè)置”按鈕。
5、在彈出的對話框中選擇“數(shù)據(jù)執(zhí)行保護”選項卡。
6、選中“為除下列選定程序之外的所有程序和服務(wù)啟用DEP”單選項。
7、單擊“添加”按鈕。
8、選擇“CS的執(zhí)行文件”。
9、單擊“確定”到底即可。
cs1.6中BOT**是什么?
那個是允許BOT開啟**功能,表現(xiàn)為BOT的槍法神準,幾乎槍槍爆頭,這個多半是玩家為練習(xí)自己的反應(yīng)和槍法設(shè)置的(不能第一時間把BOT的頭爆掉,幾乎就只有**)。
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